游戏

<b>2019年全球游戏总收入达1201亿美元,《堡垒之夜》蝉联免费游戏榜首</b>

游戏2019年全球游戏总收入达1201亿美元,《堡垒之夜》蝉联免费游戏榜首

报告显示,2019年全球电子游戏收入若计入新兴互动媒体(游戏直播、VR、AR游戏),去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%。...

界面新闻 / 游戏 / 2020-01-06 22:28:24

<b>配置高了,消费也贵了,还有谁在为网吧付费?</b>

游戏配置高了,消费也贵了,还有谁在为网吧付费?

大部分人记忆中3-5元/小时的上网价格已经成为了过去。以目前门店超过800家的网鱼网咖为例,上网价格已经从最初的5元/小时上涨到了如今的12-15元/小时,有些高端消费区价格甚至更贵。...

界面新闻 / 游戏 / 2020-01-06 22:23:08

<b>一位乒乓球手的职业电竞路:年收入63万</b>

游戏一位乒乓球手的职业电竞路:年收入63万

数字娱乐研究机构伽马数据的报告显示,2019年前6个月,中国与电竞相关的收入达到513亿元(人民币,下同)(约合73亿美元),全年有望突破1000亿元。...

iFeng科技 / 游戏 / 2019-12-02 23:16:34

<b>电子竞技,不仅仅是游戏</b>

游戏电子竞技,不仅仅是游戏

这次比赛的获胜者是计算机科学家Bruce Baumgart,最终他获得了《滚石杂志》的全年免费订阅,然而实际上对于他来说,真正的奖品是世界上第一个电竞比赛的冠军。...

鹿鸣财经 / 游戏 / 2019-12-02 23:15:49

<b>详解腾讯Q3:手游带动游戏复苏,云收入首次披露</b>

游戏详解腾讯Q3:手游带动游戏复苏,云收入首次披露

从业务板块来看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络游戏+社交网络)、金融科技及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。...

钛媒体 / 游戏 / 2019-11-18 23:27:00

<b>产业规模973亿韩元,详解韩国电竞产业</b>

游戏产业规模973亿韩元,详解韩国电竞产业

近年来韩国战队在各大赛事表现并不理想,也引来很多质疑。韩国国内对此也十分关注,加大了对电竞产业的投资,网吧产业的发展也进一步推动了电竞专业化。...

虎嗅 / 游戏 / 2019-09-06 14:22:33

<b>多元文化与22年的长情:法国游戏公司育碧如何观察并适应中国?</b>

游戏多元文化与22年的长情:法国游戏公司育碧如何观察并适应中国?

即使最近大热的《长安十二时辰》,和这家公司也有关联——《刺客信条》正是电视剧原著小说作者马伯庸的灵感始发地。...

界面新闻 / 游戏 / 2019-08-31 23:18:57

<b>VR时代的游戏“涉赌”困境</b>

游戏VR时代的游戏“涉赌”困境

我们知道,区分游戏还是赌博的界限,关键就在于“现金价值”。如果有玩家可以通过将“菠菜”游戏中的虚拟道具/筹码兑换成钱,这种行为就有了现实世界的价值。...

钛媒体 / 游戏 / 2019-08-20 13:16:21

<b>5G风口下的云游戏:焕发第二春后或将迎来曙光</b>

游戏5G风口下的云游戏:焕发第二春后或将迎来曙光

2019年6月6日,5G商用牌照的发放标志着中国正式进入5G商用元年。而随着5G商用的不断推进,金融、医疗、交通、通信、游戏、影视等多个行业领域都将迎来巨大变革。...

锌刻度 / 游戏 / 2019-07-30 03:23:29

<b>全球市场规模3000亿美元 互联网巨头盯上“IP”生意</b>

游戏全球市场规模3000亿美元 互联网巨头盯上“IP”生意

随着热门IP的孵化成功与崛起,中国IP产业横跨游戏、动漫、影音及文学等领域的衍生内容与互动逐渐增多,打通IP产业链的同时实现了优质IP的生态扩张。...

每日经济新闻 / 游戏 / 2019-07-29 23:13:41

<b>B站自称中国手游发行TOP5 重度依靠单款游戏“内伤”难除</b>

游戏B站自称中国手游发行TOP5 重度依靠单款游戏“内伤”难除

尽管游戏业务成为公司业绩推力,但缺乏研发能力、代理产品仅靠一两款游戏苦苦支撑,没有后续爆款储备,使得B站的游戏之路并不平坦。...

中新经纬 / 游戏 / 2019-06-30 23:12:24

<b>从米哈游到米忽悠,成也二次元败也二次元</b>

游戏从米哈游到米忽悠,成也二次元败也二次元

在这封全文2600多字的公开信当中,300多字说了这件事,其它的2300字,总结一下,就是公开信的最后一句,“米哈游,抬起头,继续前进吧!把这个不完美的游戏变成大家所期望的样子!”...

游戏观察 / 游戏 / 2019-06-30 23:02:32

<b>海外游戏发行市场持续增长,版号总量控制将是长期趋势</b>

游戏海外游戏发行市场持续增长,版号总量控制将是长期趋势

据统计,从2013年开始,中国游戏海外销售收入开始快速上升,至2018年中国游戏海外年销售收入已经达到约96亿美元,增长率15.8%。国内从严的游戏政策使国内游戏公司有动力开拓广阔的海外市场,如何在海外市场盈利成为关键点。...

36氪 / 游戏 / 2019-06-30 23:01:13

<b>为什么中国游戏公司不够“值钱”了?</b>

游戏为什么中国游戏公司不够“值钱”了?

为什么会出现这种情况?报告拆解了一些头部海内外游戏公司的财务状况,认为“当前较低估值已经基本反映了中国游戏公司面临的政策风险、市场增速下滑和商业模式弊端。...

游戏葡萄 / 游戏 / 2019-06-30 22:57:51

<b>虎牙旗下手游直播平台Nimo TV进军巴西 “出海”已成虎牙关键词?</b>

游戏虎牙旗下手游直播平台Nimo TV进军巴西 “出海”已成虎牙关键词?

2018年5月,虎牙推动Nimo TV进军东南亚市场。截至今年5月,Nimo TV已相继上线包括东南亚、拉美等多地,实现在印尼、越南、泰国、巴西、墨西哥等10个国家成功运营。...

猎云网 / 游戏 / 2019-06-11 10:43:18