游戏

<b>B站自称中国手游发行TOP5 重度依靠单款游戏“内伤”难除</b>

游戏B站自称中国手游发行TOP5 重度依靠单款游戏“内伤”难除

尽管游戏业务成为公司业绩推力,但缺乏研发能力、代理产品仅靠一两款游戏苦苦支撑,没有后续爆款储备,使得B站的游戏之路并不平坦。...

中新经纬 / 游戏 / 2019-06-30 23:12:24

<b>从米哈游到米忽悠,成也二次元败也二次元</b>

游戏从米哈游到米忽悠,成也二次元败也二次元

在这封全文2600多字的公开信当中,300多字说了这件事,其它的2300字,总结一下,就是公开信的最后一句,“米哈游,抬起头,继续前进吧!把这个不完美的游戏变成大家所期望的样子!”...

游戏观察 / 游戏 / 2019-06-30 23:02:32

<b>海外游戏发行市场持续增长,版号总量控制将是长期趋势</b>

游戏海外游戏发行市场持续增长,版号总量控制将是长期趋势

据统计,从2013年开始,中国游戏海外销售收入开始快速上升,至2018年中国游戏海外年销售收入已经达到约96亿美元,增长率15.8%。国内从严的游戏政策使国内游戏公司有动力开拓广阔的海外市场,如何在海外市场盈利成为关键点。...

36氪 / 游戏 / 2019-06-30 23:01:13

<b>为什么中国游戏公司不够“值钱”了?</b>

游戏为什么中国游戏公司不够“值钱”了?

为什么会出现这种情况?报告拆解了一些头部海内外游戏公司的财务状况,认为“当前较低估值已经基本反映了中国游戏公司面临的政策风险、市场增速下滑和商业模式弊端。...

游戏葡萄 / 游戏 / 2019-06-30 22:57:51

<b>虎牙旗下手游直播平台Nimo TV进军巴西 “出海”已成虎牙关键词?</b>

游戏虎牙旗下手游直播平台Nimo TV进军巴西 “出海”已成虎牙关键词?

2018年5月,虎牙推动Nimo TV进军东南亚市场。截至今年5月,Nimo TV已相继上线包括东南亚、拉美等多地,实现在印尼、越南、泰国、巴西、墨西哥等10个国家成功运营。...

猎云网 / 游戏 / 2019-06-11 10:43:18

<b>阿里游戏“消亡史”:为电商导流的游戏战略,到了需要反思的时刻</b>

游戏阿里游戏“消亡史”:为电商导流的游戏战略,到了需要反思的时刻

“配合”、“导流”、“生态”,在阿里游戏过去近7年的历次战略里,游戏和其他文娱产品如音乐、短视频一样,其根本定位都是服务于阿里庞大的产业生态。...

数娱梦工厂 / 游戏 / 2019-03-02 01:18:20

<b>2018全民二次元:折腾两年,钱还是老游戏的</b>

游戏2018全民二次元:折腾两年,钱还是老游戏的

不管制作再精良,出版公司号召力有多大,花了多少钱买量,产品几乎都是跟着买量活。停止买量,玩家流失,排名也再爬不起来。...

三文娱 / 游戏 / 2019-01-12 00:10:33

<b>在游戏短视频行业中应运而生的MCN机构</b>

游戏在游戏短视频行业中应运而生的MCN机构

一个MCN公司就好比一个网红经纪公司,签约专业的内容生产者,在资本和资源的支持下,为其提供营销推广、流量内容分发、招商引资等服务,MCN可以从中收取费用或广告分成。...

界面新闻 / 游戏 / 2018-12-11 22:03:25

<b>中国电竞15年:选手王者荣耀,投资人“荒野求生”</b>

游戏中国电竞15年:选手王者荣耀,投资人“荒野求生”

早在2016年,VC们就开始关注并布局电竞产业上下游,当时还引来一些PE侧目。而大部分电竞俱乐部直到去年才相继宣布完成融资,告别“富二代”包养,背后开始出现投资机构和品牌的身影。...

寻找中国创客 / 游戏 / 2018-12-02 17:13:05

<b>为什么棋牌游戏下载异常火爆</b>

游戏为什么棋牌游戏下载异常火爆

在众多棋牌游戏中,当属斗地主和麻将最受玩家追捧。麻将是一种娱乐性极强的大众游戏,在中国棋牌文化中占据重要的位置甚至在国外也一度掀起热潮。...

娱媒体 / 游戏 / 2018-10-11 16:09:22

<b>网上棋牌为何被称为经典</b>

游戏网上棋牌为何被称为经典

玩棋牌游戏,玩家需要独立思考,短时间内用智慧分析出自己的优势,还要步步为营,在取舍之间做出正确判断,因此思维能够得到充分的锻炼。...

娱媒体 / 游戏 / 2018-10-11 16:00:38

<b>棋牌游戏平台为什么这么吃香</b>

游戏棋牌游戏平台为什么这么吃香

根据数据显示,2017 年,Android 和 IOS的游戏用户 7日留存率榜位居榜首的游戏类型都是棋牌类平台,并且无论是Android 还是IOS,棋牌类游戏的7日留存率均超过了10%,由此可见棋牌类游戏的用户普遍粘性较大,生命周期长。...

娱媒体 / 游戏 / 2018-10-11 15:53:14

<b>棋牌室为何经久不衰</b>

游戏棋牌室为何经久不衰

2016年我们的棋牌游戏市场规模达到了58.6亿元,整个棋牌游戏的市场规模都是呈扩增的状态.棋牌游戏自问世以来,便在经久不息的发展着,棋牌室为什么会如此受欢迎呢?...

娱媒体 / 游戏 / 2018-10-11 15:44:44

<b>现在一半人在玩王者荣耀,一半人在打棋牌游戏</b>

游戏现在一半人在玩王者荣耀,一半人在打棋牌游戏

以JJ游戏为代表,JJ游戏开发了线上竞赛模式,德州扑克创造了同时在线10万人的吉尼斯纪录,社交平台开始与棋牌游戏达成深度合作。...

娱媒体 / 游戏 / 2018-10-11 11:02:52

深击|腾讯游戏 危“鸡”四伏

游戏深击|腾讯游戏 危“鸡”四伏

腾讯,这家以游戏为主要业绩增长点的行业巨头,在高歌猛进7年后陷入疲软:近期其港股市值再度跌破3万亿港元大关,至2.98万亿港元。据估算,腾讯股价从最高点至今,市值蒸发已超1.5万亿港元。...

新浪科技 / 游戏 / 2018-09-24 22:53:11