游戏

<b>当科幻神剧《西部世界》“碰瓷”VR游戏是一种怎样的体验?</b>

游戏当科幻神剧《西部世界》“碰瓷”VR游戏是一种怎样的体验?

有意思的是,在剧集中,同样有着游戏设计师、剧情线、机器人数值等设定,而当《西部世界》真的遇上VR游戏,会发生什么?...

界面新闻 / 游戏 / 2020-06-03 13:20:08

<b>复盘2019年A股游戏年报 世纪华通净利三年复合增长超60%</b>

游戏复盘2019年A股游戏年报 世纪华通净利三年复合增长超60%

在头部游戏企业中,世纪华通与三七互娱2019年营收突破百亿元,与腾讯、网易位列中国游戏第一梯队,至此游戏百亿俱乐部中有一半企业出自A股。...

科技媒体DoNews / 游戏 / 2020-06-03 13:18:51

<b>游戏市场精品稀缺,《战双帕弥什》用品质赢得宽容</b>

游戏游戏市场精品稀缺,《战双帕弥什》用品质赢得宽容

距离战双开服黑卡事件已经过去半年时间,taptap评分从事发后的4.7分,稳步回升到6.9分,近期更是达到了8.9的高分。战双的成功稳局,与游戏市场的现状的有关,也和游戏本身的定位有关。...

深窗 / 游戏 / 2020-06-03 13:17:12

游戏社区新概念,HAO游戏职业玩家招募计划开启啦!

游戏游戏社区新概念,HAO游戏职业玩家招募计划开启啦!

为了改变游戏社区如今的尴尬处境,将真正喜欢游戏的玩家都聚集在一起,中传互动(湖北)信息技术有限公司最近就研发了一款能够真正引领行业革新的全新游戏社区——HAO游戏平台(彩虹社区)。...

娱媒体 / 游戏 / 2020-04-22 18:07:29

<b>游戏直播,童话落幕</b>

游戏游戏直播,童话落幕

游戏直播正要走秀场直播的路,却发现快手、B站入局让本就饱和的用户池更难增长了。当斗鱼虎牙也找不到新用户,游戏直播似乎讲不出新故事了。...

36氪 / 游戏 / 2020-03-24 21:07:18

<b>2019年全球游戏总收入达1201亿美元,《堡垒之夜》蝉联免费游戏榜首</b>

游戏2019年全球游戏总收入达1201亿美元,《堡垒之夜》蝉联免费游戏榜首

报告显示,2019年全球电子游戏收入若计入新兴互动媒体(游戏直播、VR、AR游戏),去年全球游戏规模达1201亿美元,总体增长了3%。...

界面新闻 / 游戏 / 2020-01-06 22:28:24

<b>配置高了,消费也贵了,还有谁在为网吧付费?</b>

游戏配置高了,消费也贵了,还有谁在为网吧付费?

大部分人记忆中3-5元/小时的上网价格已经成为了过去。以目前门店超过800家的网鱼网咖为例,上网价格已经从最初的5元/小时上涨到了如今的12-15元/小时,有些高端消费区价格甚至更贵。...

界面新闻 / 游戏 / 2020-01-06 22:23:08

<b>一位乒乓球手的职业电竞路:年收入63万</b>

游戏一位乒乓球手的职业电竞路:年收入63万

数字娱乐研究机构伽马数据的报告显示,2019年前6个月,中国与电竞相关的收入达到513亿元(人民币,下同)(约合73亿美元),全年有望突破1000亿元。...

iFeng科技 / 游戏 / 2019-12-02 23:16:34

<b>电子竞技,不仅仅是游戏</b>

游戏电子竞技,不仅仅是游戏

这次比赛的获胜者是计算机科学家Bruce Baumgart,最终他获得了《滚石杂志》的全年免费订阅,然而实际上对于他来说,真正的奖品是世界上第一个电竞比赛的冠军。...

鹿鸣财经 / 游戏 / 2019-12-02 23:15:49

<b>详解腾讯Q3:手游带动游戏复苏,云收入首次披露</b>

游戏详解腾讯Q3:手游带动游戏复苏,云收入首次披露

从业务板块来看,腾讯按业务划分的收入共分为:增值服务(网络游戏+社交网络)、金融科技及企服和网络广告(社交及其他广告+媒体广告)三大块。...

钛媒体 / 游戏 / 2019-11-18 23:27:00

<b>产业规模973亿韩元,详解韩国电竞产业</b>

游戏产业规模973亿韩元,详解韩国电竞产业

近年来韩国战队在各大赛事表现并不理想,也引来很多质疑。韩国国内对此也十分关注,加大了对电竞产业的投资,网吧产业的发展也进一步推动了电竞专业化。...

虎嗅 / 游戏 / 2019-09-06 14:22:33

<b>多元文化与22年的长情:法国游戏公司育碧如何观察并适应中国?</b>

游戏多元文化与22年的长情:法国游戏公司育碧如何观察并适应中国?

即使最近大热的《长安十二时辰》,和这家公司也有关联——《刺客信条》正是电视剧原著小说作者马伯庸的灵感始发地。...

界面新闻 / 游戏 / 2019-08-31 23:18:57

<b>VR时代的游戏“涉赌”困境</b>

游戏VR时代的游戏“涉赌”困境

我们知道,区分游戏还是赌博的界限,关键就在于“现金价值”。如果有玩家可以通过将“菠菜”游戏中的虚拟道具/筹码兑换成钱,这种行为就有了现实世界的价值。...

钛媒体 / 游戏 / 2019-08-20 13:16:21

<b>5G风口下的云游戏:焕发第二春后或将迎来曙光</b>

游戏5G风口下的云游戏:焕发第二春后或将迎来曙光

2019年6月6日,5G商用牌照的发放标志着中国正式进入5G商用元年。而随着5G商用的不断推进,金融、医疗、交通、通信、游戏、影视等多个行业领域都将迎来巨大变革。...

锌刻度 / 游戏 / 2019-07-30 03:23:29

<b>全球市场规模3000亿美元 互联网巨头盯上“IP”生意</b>

游戏全球市场规模3000亿美元 互联网巨头盯上“IP”生意

随着热门IP的孵化成功与崛起,中国IP产业横跨游戏、动漫、影音及文学等领域的衍生内容与互动逐渐增多,打通IP产业链的同时实现了优质IP的生态扩张。...

每日经济新闻 / 游戏 / 2019-07-29 23:13:41