今年国内游戏企业跨境并购热闹非凡,腾讯前脚用86亿美元(约合人民币566亿元)收购了芬兰手游巨头Supercell 84.3%股份,世纪游轮后脚就斥资305亿元收购以色列游戏公司Alpha。此外,希望通过跨境并购寻找新业绩增长点的公司不在少数,将游戏行业的跨境并购推向新的高潮。
记者注意到,今年国内游戏公司频频跨境并购,与前几年游戏行业兴起的一波并购潮颇有类似,只是并购标的从国内转到了海外。在这转变的背后,却是国内游戏市场趋于饱和、国内并购业绩承诺屡不达标的局面。
业内人士向记者表示,跨境并购是国内游戏企业向市场发出的信号,更多表达着在海外市场“跑马圈地”的决心。但海外并购这种模式是否真能成为业绩新增长点,整个行业内部也没有一个明确的路线图,更多是看并购标的是否具有良好业绩。
跨境并购推动股价大涨
资本向来喜爱对重组并购题材热炒,特别是跨境并购。11月1~3日,斥资305亿元收购以色列游戏公司Alpha100%股权的世纪游轮,复牌后连续三日“一字板”涨停,仅仅4个交易日,世纪游轮复牌后的股价便暴涨了32.76%。
3月23日,游族网络发布公告,称拟5.8亿元收购德国游戏开放商Bigpoint100%股权当天,股价就出现7.29%的涨幅,在此后短短的10个交易日中,游族网络的股价飙升了40.92%。今年3月8日~23日,宣布11亿元收购韩国游戏公司网禅19.24%股权的掌趣科技,股价上涨了12.92%。而在今年7月12日停牌期间,宣布作价16.32亿元收购英国知名游戏开发商和发行商Jagex的中技控股,于9月27日复牌立即涨停,截至11月4日,中技控股股价已涨超了24.12%。
“今年国内游戏行业确实流行跨境并购,从公司股价的表现看,资本市场对此类并购题材也青睐有加。”国内一位资深游戏行业人士向每经投资宝透露。“这不禁让人想起两三年前的那波并购潮。”上述游戏行业人士感叹道。就在2013~2014年间,国内游戏行业也兴起过一波并购潮,只不过并购标的的地区是在国内。但从并购后的一系列数据看,彼时的并购效果并不理想,这也成为游戏公司外延拓展的原因之一。
记者查询发现,以整个游戏行业中占比最大的手游为例,2013年是手游爆发的元年,2014年是手游扩张的一年。但从当年国内并购的案例看,许多公司在完成并购后并没能实现当初向投资者许下的业绩承诺,自然股价也就随之下跌。
如2014年4月,掌趣科技完成了对玩蟹科技100%股权和上游信息70%股权的收购。但当年半年报显示,两家公司分别在报告期内实现净利润2463.97万元和1720.35万元,与承诺的经审计扣除非经常损益归属于母公司股东的净利润1.6亿元和1.25亿元差距甚远,完成进度仅为15%和14%。(注:半年报公布后掌趣科技就停牌很久,股价因此没有表现)
华谊兄弟并购的游戏开发运营公司——广州银汉科技在2014年5月份并入公司报表,当年上半年净利润为3374.86万元,仅为全年承诺净利润1.43亿元的24%。而华谊兄弟的股价也在当年8月22~28日,半年报公布后的5个交易日内下跌了8.33%。
进军海外市场跑马圈地
“前几年游戏企业的国内并购业绩不佳,是现在游戏行业掀起跨境并购的其中一个原因。”易观互动游戏行业分析师董振在接受记者采访时表示,但主要原因还是国内游戏市场已趋于饱和。
根据游戏工委发布的游戏产业报告显示,中国游戏用户数量增长率连续5年下降。2010年中国游戏用户增长率达到历史峰值71.1%,之后逐步下降。2014年和2015年,国内游戏用户数量增长率不足5%。从这一点来看,2013年~2015年游戏行业掀起的国内并购潮,也是迫于市场逐步饱和压力下的转型需要。董振表示,从目前国内游戏市场看,市场趋于饱和迫使国内游戏厂商必须拓宽新的行业和市场,寻找新的业绩增长点。从具体类目来说,国内端游和页游受手游冲击严重,前两类游戏公司都在向手游逐步转型。今年非常火爆的游戏直播、电子竞技等,其实也是因端游、页游和手游这三个传统游戏项目市场达到饱和后,催生的新兴项目。而从市场来说,国内游戏市场饱和,厂商自然会将目光聚焦到海外市场。
董振解释,实际上国内的游戏市场分为以腾讯、网易两大家为代表的巨头阵营,和由其他游戏厂商一体组成的中小型游戏公司阵营。对巨头阵营的两家公司来说,跨境并购是其公司发展的战略路线。
《中国游戏产业报告》(以下简称《报告》)显示,2015年,腾讯和网易两家企业游戏总收入达到整个游戏市场的52.3%。今年上半年两巨头的市场收入占比继续攀高。《报告》显示,今年上半年中国游戏市场实际收入为787.5亿元,腾讯和网易的游戏收入分别为342.09亿元和124.53亿元。两大巨头上半年游戏收入占整个国内游戏市场的份额继续增加至59.3%。
对于其他中小型游戏公司来说,要么抱团取暖,要么通过跨境并购等进行资源整合。“跨境并购对他们来说,意义更多在于向市场发出信号,我们(指公司)在海外市场占有多少份额,向市场和资本界证明自己有能力在海外市场进行跑马圈地,提高自己面对大型公司并购时的议价能力,”董振表示。
“因为国内游戏市场的大局已定,中小型游戏公司在国内很难再有超越性发展。”董振称。但受限于游戏行业的政策、文化等的不同,国内游戏公司跨境并购后是否能赢得好的业绩增长,现在整个行业内部也没有明显的路线图,更多是看并购标的是否具有良好业绩。例如海外游戏用户更倾向于博彩等项目,国内游戏公司就不能拿中国用户喜欢的武侠类往上套,董振称。
国内游戏行业处转型阶段
实际上,这样的迹象都意味着国内游戏行业正在经历由于内生式增长不够,通过外延式并购提升业绩的转型阶段。那么对于关注企业跨境并购的投资者及资本来说,目前全球游戏市场处于何种发展态势和阶段,就显得尤为重要。
记者查询全球两大游戏行业市场咨询机构出具的报告,并对报告作者进行专访了解到,根据为全球游戏行业提供咨询投资并购服务的市场咨询公司Digi-Capital近日发布的《2016年三季度游戏报告》,今年前三季度全球游戏行业兼并与并购交易额达257美元,同比增长逾8倍,并创下历史新高。其中,来自中国游戏行业的并购交易额贡献巨大,占到今年前三季度全球兼并收购交易额的一半左右。
全球著名游戏行业资讯公司Newzoo的资深市场分析师文森·范迪伦(Vincent van Deelen),在接受记者采访时就表示,全球游戏市场的兼并和并购交易额在去年经历了近十年来的冰点,但受中国游戏行业几宗大型并购案的带动,今年该交易额迅速回暖。这表明全球游戏市场整体仍拥有较强的发展潜力。
Newzoo公司预测,今年底,全球游戏市场收入将达到996亿美元。未来三年,全球游戏市场仍将以6.6%的年平均复合增长率发展,至2019年时,全球游戏市场总体收入有望达到1186亿美元。
但有一个数据可以表明,全球游戏行业正处于整合阶段。今年上半年,全球前25大游戏公司的游戏收入为345亿美元,同比增长了22%。而包括这25家在内的全球69家游戏公司营收同比只增长了14%。表明这25家顶级的游戏公司市场份额在逐步扩大,范迪伦表示,随着下半年腾讯对Supercell、世纪游轮对Alpha并购交易的纳入,可以预测下半年全球25家顶级游戏公司的市场收入份额将继续增长。
值得注意的是,尽管国内游戏用户的数量近五年来下降,但中国市场仍蝉联全球第一大游戏收入市场。根据范迪伦向记者提供的数据,今年底,亚太游戏市场收入占全球游戏市场总收入的比例将会达47%。其中,中国游戏市场收入预计将达244亿美元,超过美国235亿美元的收入规模。
范迪伦表示,“在全球市场如此的发展前景下,中国游戏公司掀起跨境并购潮,购买国外优质的游戏产品和公司不足为奇。”在他看来,海外开发商可以与中国厂商合作,本地化游戏版本进入中国市场。而硕大的中国市场也能为国内外的游戏开发商提供巨大盈利空间,为持续投资国外游戏作品和公司提供动力。
业绩承诺是跨境并购的隐忧
跟踪游戏行业动向的资深市场分析师,文森·范迪伦预测,未来全球顶尖游戏厂商在行业内部并购上还会有所作为。他表示,目前全球风投动向逐渐向新的互联热点,例如虚拟现实(VR)和机器学习等转变,因此进入游戏行业的风投资金将减少。但这也为游戏行业内部提供了并购整合的大好时机。
游戏行业分析师董振也向记者解释称,即便是实施了海外战略,国内游戏公司仍然要承受诸多困难,众所周知,中国游戏团队最熟悉的还是中国的用户,语言和文化门槛是一道难以逾越的鸿沟,海外战略失败的案例也屡见不鲜。
而记者近日也注意到,对那些参与游戏行业跨境并购的A股上市公司来说,并购后能否达到理想效果也是一个未知数。就在10月27日,世纪游轮就收到了深交所有关此次逾300亿元并购的问询函,深交所连发八问,其中就包括收购标的高溢价产生的巨额商誉,公司如何应对减值风险;未有业绩承诺,如何保护上市公司及中小投资者的合法利益;单一游戏占标的公司收入近50%,是否存在影响未来营收等问题。
实际上,深交所对世纪游轮并购案巨大商誉减值风险和未有业绩承诺的担忧,便是大型跨境并购案中企业和投资者都需承担的风险。在高额的商誉背后存在着商誉减值风险,若并购不达预期业绩,商誉减值可能成为上市公司业绩的“雷区”。
而此前5.8亿元收购德国游戏开放商Bigpoint 100%股权的游族网络,也收到了深交所有关业绩承诺的问询函。深交所在相关问询函中表示,“请说明你公司是否与BP(Bigpoint)集团签订业绩承诺及补偿协议?如是,请披露协议内容;如否,请说明在预测业绩未实现的情形下拟采取的补救措施。”在游族网络的回复函中,公司明确表示,未与BP集团签订业绩承诺及补偿协议,但有一系列业绩未达标后的补救措施。