1972年,斯坦福大学人工智能实验室举办了世界公认的第一次电竞比赛。
为什么在实验室里面比赛?
因为当时比赛进行的游戏《太空大战》只有实验室里面的电脑足以运行。
这次比赛的获胜者是计算机科学家Bruce Baumgart,最终他获得了《滚石杂志》的全年免费订阅,然而实际上对于他来说,真正的奖品是世界上第一个电竞比赛的冠军。
47年后,全球电竞大会在上海举行,第一个《电竞场馆建设规范》和《电竞场馆运营服务规范》在大会上发布,让电子竞技再次引发社会的广泛关注。
与此同时,在上海举办的DOTA2国际邀请赛上,来自欧洲的OG战队摘得桂冠,成为DOTA2历史上首支获得过两次国际邀请赛冠军的战队,并且独得高达1.1亿元的奖金,TI9决赛的观看人数在twitch上达到了110万,在TI9落幕之后,英雄联盟S9全球总决赛拉开帷幕,11月10号晚上,LPL的FPX战队在法国巴黎取得S9的冠军,一时间,微博热搜榜上有13个热搜都是关于S9FPX夺冠。
英雄联盟LPL全明星周末也在昨天结束,在此之前,海南旅游和文化广电体育厅推出“海南国际电竞港专项政策”来促进电竞行业在海南的发展。
毫无疑问,电子竞技已经成为亚洲乃至世界上增长最快的行业之一。
随着FPX的夺冠,更多人会将目光投向如今火热的电子竞技,但同时不仅让人思考:电子竞技究竟是什么?
电子竞技≠电子游戏
电子竞技,早在2003年就被国家体育总局确定为第99个正式体育竞赛项目,并在2008年改批为第78个。
但是直到今天,社会对它的顾虑和成见依然很深,在很多父母看来,电子竞技不过是电子游戏的另一个称呼,近年来社会上不乏有着“当老师一本正经的介绍‘电子竞技专业’后,家长:误人子弟”,“老师推荐电竞专业被家长怒斥”等层出不穷的新闻。
大部分家长认为,“打电竞就是打游戏,就是虚度光阴,耽误学习,损害身心健康,并且容易成瘾,容易让孩子形成暴力倾向,是孩子们健康成长的头号杀手。”
这不由得让人们觉得,电竞是否就是电子游戏?
“利用信息技术为核心,以软硬件设备作为器械,在体育规则下,人与人之间的对抗性运动。这项运动,可以锻炼和提高参与者的思维能力,反应能力,心眼四肢协调能力和意志力。”
这是国家体育总局对于电子竞技的“权威”定义。
根据这个定义加上电竞的本质,我们可以总结为:电子竞技以电子游戏为载体,为基础,但是二者却有着本质上的区别。
电子竞技的职业选手和电子游戏的玩家们的区别就好像是篮球运动员和篮球爱好者之间的不同,篮球运动员以篮球为职业,以追求篮球运动的最高水准、展现篮球运动的最大的魅力为目标、追求完美的团队合作和最好的成绩而努力奋斗,而篮球爱好者更多的则是把篮球当作锻炼身体,获得娱乐快感的一种方式。
其实要成为电竞选手,跟成为一个传统体育职业运动员并没有太大的差别,他们都是需要通过集中的集训和管理选拔,每天坚持进行科学规律的刻苦训练,甚至还要学会面对镜头面对观众。
以著名电竞俱乐部FPX的选手doinb为例,他的作息时间为早上7点半起床,8点开始单排,一直训练到下午一点,之后一个小时的午饭时间,下午14点到晚上22:30是战队的集体训练时间,晚上10点半到凌晨一点半又是doinb自己的单排时间,1点半的时候准备休息睡觉。这么一来休息的时间还不到6个小时,而训练的时间加起来超过了16个小时,也许就是这么刻苦的训练,他才作为战队的核心成功带领队伍在英雄联盟S9上以3:0的比分击败欧洲强敌G2取得冠军,这也是中国LPL连续两年获得英雄联盟里最具有代表的,最高荣誉的奖杯。
国内著名电竞选手UZI说过:“从不喜欢到喜欢,这也是职业选手和普通选手的区别吧,即使不喜欢,也要用职业态度来面对,去使用它。版本的改动,很多都是我们无法预测的,所以必须靠自己不断去努力、不断去学习,才能变得更强大。”
电子竞技正在成为一项全新的体育运动,电子竞技≠电子游戏。
电竞行业趋于成熟
根据游戏行业分析公司Newzoo的报告,电子竞技行业的收入今年将增长到11亿美元,到2021年可能增长到18亿美元。到2021年,全球电子竞技观看者预计将激增至大约5.57亿,电子竞技收入也有望达到15亿美元。
目前,北美仍然是最大的电子竞技市场,拥有超过2390万电子竞技爱好者,今年的预期收入为4.091亿美元,主要来自赞助商。
电子竞技席卷全球,尤其是在亚洲。
根据中国音数协游戏工委发布的《2019年第一季度中国游戏产业报告》的数据显示,2019年第一季度中国游戏用户规模突破6.4亿人,移动端游戏代替PC端游戏成为中国游戏市场的巨头,占比64.4%。
对于市场方面来说,2019年上半年,我国电子竞技游戏市场实际销售收入高达513.2亿元,同比增长22.8%,高于2018年同期游戏市场增速。
电竞也给社会带来了许多的就业岗位,据人社部2019年6月的数据显示,目前电竞产业的从业规模已经达到了50万人,这只占到电竞行业岗位的15% ,预测未来五年电竞人才需求量接近200万人。
电竞的高光时刻的到来,首先应该得益于我国国家政策的助力。
近年来,从电竞成为国家承认的正式体育项目开始,针对电竞的利好不断出现,这无疑成了整个电竞产业的重要催化剂。
另一方面,资本的青睐也成为了电竞产业发展的催化剂之一。网易游戏CEO丁迎峰在8月3日举行的全球电竞大会上表示,网易公司计划投资超过50亿在上海打造一个网易电竞生态园区,包括产品研发、竞技场地,战队发展等都将在这里全面落地,而早些时候腾讯也提出了新的“电竞运动城市发展计划”,围绕赛事/教育/产业/规则/文创五大板块等。
但是,我国的电子竞技才刚刚起步,相比已经有着较为成熟体系的韩国电子竞技产业来说,我国还需要更多的时间去完善,规范。
自2000年以来,电子竞技赛事在韩国得到了忠实的追随者。
在韩国人看来,电子竞技是个和传统体育无异的新兴体育,是竞争最激烈的体育赛事之一。
电子竞技每年给韩国带来数十亿美元的经济收益,还产出了大批收入丰厚、形象健康的职业选手,他们也是极受欢迎的体育明星,比如Faker。
因此,总有源源不断的年轻人进入电竞行业,梦想成为下一个体育明星、全民偶像。
这也为韩国电竞人才的培育持续输入原生力量。
其他国家也在紧追潮流,阿拉伯联合酋长国已经开始建造该地区的第一个专用电子竞技场馆,沙特阿拉伯也对电子竞技有着浓厚的兴趣,在那里电竞博彩也获得了当地政府的支持。
电子竞技的前景一片光明。
电竞的未来
如今,电子竞技已经席卷全球,预计在未来几年内将成为一个价值数十亿美元的产业,电竞的未来会走向何方?
毫无疑问,电子竞技在未来将会挑战传统体育的霸主地位。
在过去的十年中,电子竞技已迅速普及到我们,特别是年轻人的生活中,并迅速发展成一个价值十亿美元的行业,其中有些赛事的收视率甚至可以与传统体育赛事媲美。
电子竞技游戏已开始被视为一种真正的运动,新兴的电子竞技市场已经在颠覆传统体育产业。
例如去年观看英雄联盟世界冠军联赛决赛的人多于超级碗、英雄联盟决赛在网上吸引了9960万观众,nba2018总决赛只吸引了5600万观众等。
随着电子竞技行业的不断发展,越来越多的职业游戏玩家开始被认可为运动员。
2017年,上海市电子竞技运动协会宣布上海率先实施电竞运动员注册制。
电竞运动员将按电子竞技项目注册,首批开发的注册项目包括:《英雄联盟》、《DOTA2》、《炉石传说》、《魔兽争霸3》、《FIFA Online》。而注册运动员也将获颁上海市电竞协会运动员证书、享受多项权益。
这一举动是对电子竞技行业和电竞选手的一种认可与尊重。
在过去的认知里,圈外人将这一群天赋少年认定为“网瘾少年”,将网络游戏视为“毒瘤”,沉迷玩游戏,一无是处。如今上海首批电竞运动员已注册成功,这让更多人接受电竞也是属于体育运动,那群整日坐在屏幕前训练的人,也能享受运动员的待遇。
虽然电子竞技可能缺乏在“真实”运动中所见的体能水平,但它无疑是一项真实的竞技运动。
虽然它可能永远不会取代传统体育,但是电子竞技的重要性正在高速增长,并且可能会很快超过传统体育。
5G的商用,也会在未来几年内为电子竞技行业带来许多积极变化,它带来的最大优势是它将会解决破坏网络游戏体验最主要的两大因素-连接性和游戏性能问题。
另外,5G提供的高速互联网连接将在电子竞技赛事中提供更一致,更完善的游戏体验,比赛将不再仅仅局限于只有宽带的场地,使得电竞将会有更多的可能性。比如如果你在不在电竞比赛的现场,一样也可以用VR的全息技术看到现场全景,感受到现场的气氛,为你喜爱的队伍加油助威。
区块链也将有效的弥补离线资产和在线资产之间的鸿沟,不仅影响游戏玩家和开发人员互动的方式,还影响了对数字资产的访问。
结语
电子竞技作为新兴的体育项目,在其发展的路程上还有着很多需要改进的地方,我们要想追上其他国家的发展步伐就需要更多的支持和关注。
我国人口基数大,拥有广泛的群众基础,电子竞技爱好者众多且以年轻人为主,有着巨大的发展潜力,但电子竞技的职业化程度相对其他国家来说较低。
电子竞技产业作为体育产业中的一部分,影响力巨大,就韩国来看,电子竞技产业能够带动经济市场的发展,如果利用得当,带来的经济效益十分可观,因此对我国的电子竞技产业中赛事的发展应提出更高的要求,扩大电子竞技赛事的规模,增加其国际影响力,通过高层次的赛事走出国门,走向世界。
同时要克服在硬件软件和各种设施设备开发的短板,培养高质量的电子竞技产业人才。
从英雄联盟中国队在去年雅加达亚运会上夺冠可以看出,我国电竞产业正逐步步入正轨,社会认可度逐步提高,其中媒体的正确引导就起着至关重要的作用,加大电子竞技的正面宣传力度,将网络游戏和电子竞技之间差异面向观众,减轻社会舆论给参与者带来的压力,有助于引进更多优秀的后备人才。
电竞,终将继续存在。