昨天,北方规模最大的动漫游戏盛会——北京市文化局主办的动漫北京,在北京国家会议中心拉开帷幕。中秋佳节之际,漫迷们也享受了一个属于自己的二次元节日,首日观众突破3万。据了解,今年的活动涵盖高峰论坛、新产品新技术展、嘉年华活动、金翼奖评选、CGL北京赛区总决赛、动漫音乐会及演出,共六大板块近70余项活动。

>>现场

首日观众突破三万

“携带装备的观众请从指定入口入场。”伴随着入场提示音,长长的排队队伍缓慢向前移动。“装备”,是网络游戏里玩家经常使用的东西,可以为玩家所指挥的角色增加特殊技能。昨天在动漫北京现场,它们从二次元世界中走出来,成了喜欢cos的漫迷手提肩扛的实在家伙。一人来高的大刀、如人脸一般大的棒棒糖,还有人们穿戴在头上身上的特制耳机、古装衣裙、玄幻风格披纱、颜色各异的假发……穿梭在漫迷中间,身着普通服装反而成了异类。

展场内,游戏手柄、cosplay装备等动漫游戏衍生品的摊位前无一不挤满了人,每一个投入摆造型的coser都引来无数闪光灯和尖叫。

截至昨天15时、距离闭馆还有两小时候的时候,参加动漫北京的观众人次已突破3万。观众多以14岁至25岁的年轻人为主,少数年轻父母甚至还带着自己咿呀学语的孩子前来。

虚拟现实VR、增强现实AR技术的发展让动漫网游行业在今年走进了一个全新的时代。展场内,不少原创VR游戏都可以现场免费体验,招揽了大批体验者。在迷你VR乐园“意度空间”展区,体验者戴上VR眼镜后,可以手持游戏手柄体验化身为小鸟,将鸟蛋捡回巢的乐趣;还可以组团乘坐“坦克”,体验身在坦克内不同位置的真实感觉。

>>发布

京津冀三地动漫资源将整合

昨天,北京市文化局局长陈冬介绍,北京的动漫文化产业在全国首屈一指,去年产值450亿,占全国1/3,出口占将近一半。这两年,北京的动漫网络游戏产业,在原创方面有长足发展,发生本质变化。

市文化局副局长关宇发布系列数字:据不完全统计,2016年上半年,北京十多家上市动漫网游企业的动漫游戏产值已达200亿元。与去年同期相比,增长超过50%。

行业快速发展的背后,是日益庞大的消费群体。来自文化部的统计,全国二次元的消费人群为2.7亿。另据北京某机构统计,北京地区每天近1000万人次坐地铁出行,其中约800万人在地铁上使用智能手机。乘地铁出行人群平均每天出行时间为52分钟,在这52分钟当中,用智能手机玩游戏的时间占到43%。

昨天,京津冀三地相关机构在“动漫北京”活动中签署合作协议,共同推出京津冀动漫游戏内容创作平台、动漫游戏版权交易平台、漫画多语言反映平台、动漫游戏CG外包服务平台、动漫游戏出口公共服务平台、动漫衍生品制造资源开放服务平台,通过这六大平台,使京津冀的资源得到整合,实现三地资源的优化配置,让京津冀三地文化企业和项目流动起来,贯穿产业链,推动区域协同发展,发挥在全国动漫产业的引领作用。