2017 年上半年,腾讯以惊人的速度成倍增涨,创下 74 亿美元的傲人成绩,巩固了其世界第一大游戏公司的地位。这一数据与 2016 年同期相比,增加了 24 亿美元。腾讯的智能手机游戏在 2017 年第二季度首次出现了比 PC 游戏更多的收益。值得一提的是,纳入被腾讯收购的游戏公司 Supercell 的十多亿美元的收入,腾讯的收入几乎是排名第二的索尼公司的两倍。腾讯的强劲增长是由国民游戏游戏《王者荣耀》所驱动,仅在中国就有 2 亿玩家。腾讯公司正在寻求以多种方式维持其增长,包括在欧洲和美国推广《王者荣耀》,并推出“WeGame”游戏平台,以及在中国推出《火箭联盟》。
网易在中国的表现依然不负众望,2017 年上半年营业额同比增长了 53% 。去年,大多数媒体预计网易将成为种子选手,在 2017 年挤进排行榜前五名。虽然该企业目前并没有如人所愿,但是网游《梦幻西游》一代及二代,再加上新版《情女幽魂》和《阴阳师》的不俗成绩,可能会在年末助其登上全球五强的位置。
至于索尼,虽然排名第二,但是仍然无法撼动其掌机界“大佬”的位置。索尼营业额中同比增长的 25% 主要是来自于 PlayStation(一款游戏机)的销售额增加。微软虽然增涨缓慢,但依然保住了第四名的位置。
在掌机游戏方面,任天堂和 TakeTwo Interactive 分别获得了第三和第四的排名,使得他们成为前 25 名中蹿升最快的游戏企业。任天堂的新款掌机Nintendo Switch(NS),主机采用家用掌机一体化设计,一推出便获得强烈反响,更是趁热打铁推出几款在NS 上十分成功的游戏,并借此扭转了公司的命运。TakeTwo Interactive 的 GTA V(《侠盗猎车手 5》)自从四年前发布到现在,仍然是最畅销的游戏之一,再加上以及从 GTA 网游获得的收入,成为了其营业额增长 44% 的主要原因。
排行榜中,最新加入的是韩国手游公司 Netmarble ,紧随韩国游戏公司 Nexon 之后排在第 12 位。该公司在今年 5 月份首次募股成功,并声明与 2016年上半年相比,收入增长了 81% 。 然而,Netmarble 2017 年第二季度的收入却没有保持涨势,反而低于第一季度。该公司在第一季度的“大丰收”得益于 LineAge2 Revolution(《天堂2:重生》)的优势,但之后这款游戏的所有者 NCSoft 发布了手游版 LineAge M,估计 Netmarble 的收入增长将明显放缓。进入前 25 名的第二家新贵游戏公司是 PerfectWorld(完美世界),据报道营业额同比增长了 90% 。
GungHo娱乐公司是前 25 名中唯一一家报告盈利出现两位数下滑的公司,其收入损失了 20% ,因为它难以复制 Puzzles&Dragons 的成功。Sega 和Zynga(都是游戏公司)双双跌至前 25 的边缘,尽管 2017 年上半年,Sega 略有上升的势头。不过,Zynga 则因其专注手游市场,在第二季度交出了一张漂亮的成绩单 。