继首部VR动画作品《拾梦老人》获威尼斯电影节提名并于国内上线之后,VR动画工作室Pinta Studios近日宣布完成千万元级Pre-A轮融资,投资方为厚德前海基金。
厚德前海基金合伙人陈昱川表示:“投资Pinta Studios的重要原因在于:Pinta Studios在一年时间内,不仅筹备了完整的导演体系、搭建了高效的制作流程,更难能可贵的是在第一个项目中展现出了极强的创意能力、商业化能力和打造全球性IP的潜质。,其首部作品便获得国际电影节的肯定,陈昱川认为,这是Pinta Studios迈出的成为头部内容公司的第一步。”
自2016年6月鸿道电影金融和臻石基金天使轮融资到Pre-A,过去一年,Pinta Studios组建了一支顶尖水平的动画电影制作团队,并具备完善导演体系和制作流程。首部作品VR动画《拾梦老人》制作耗时5个月,获第74届威尼斯电影节竞赛单元提名。作品受到娱乐、科技、文化等领域广泛关注,被超过100家核心媒体报道。9月13日,作品在国内全VR平台上线,27小时后相关视频播放量突破百万,微博话题#拾梦老人#讨论量近700万。
由于目前VR内容消费市场尚处初期,雷峥蒙认为通过C端用户内容付费的模式尚未成熟,因此《拾梦老人》项目中,Pinta Studios更多借鉴传统电影的商业变现路径。在授权方面,Pinta Studios与20多家各品类头部品牌进行商品化授权及联合营销授权,参与设计、监修的衍生品众筹超过百万,联合营销活动单品牌流水超200万;在广告植入和商务合作拓展上,《拾梦老人》设计团队通过精心设计,巧妙的植入13个品牌产品,其中包括与电影《缝纫机乐队》的跨界联合营销及商业地产“蔚蓝海岸”的广告,收入达百万规模。
《拾梦老人》的衍生价值深度挖掘还包括将于10月正式发售的与化学工业出版社打造的同名AR儿童绘本,以及将在多个音乐平台发行的《拾梦老人》同名OST专辑。前者拓展了作品的线下延展性,覆盖到家长和儿童市场,打通作品与线下潜在消费群体间回路,后者试图以更大众化的艺术方式接触广泛人群。
Pinta Studios创始人,CEO雷峥蒙表示,这轮融资将用于如下的几个方面:
一 原创动画项目的持续开发。目前工作室的第二个项目《烈山氏》(Shennong:Taste of illusion)已经进入后期制作,第三个项目进入全面的开发阶段,第四个项目也进入前期策划阶段。《烈山氏》以中国上古神话“神农尝百草”为背景,风格上中国元素丰富,整体注重视觉冲击力表达。工作室会持续不断的产出优质的能够有全球影响力的原创内容。
二 强化制作环节。持续吸纳及培养行业精英,深化制片体系,构建更加严谨精密的制作流程;保证团队高效的同时保持活力与创造能力; 持续探究游戏引擎在图形图像渲染上的优化、提升;在视觉方面持续的进行投入和创新。
三 商业化深化尝试。针对工作室现有IP进行深入开发,包括线上线下联合营销中的电影形象授权合作、虚拟代言、线下VR展或主题乐园的内容授权及联合开发。雷峥蒙透露,目前有正在制作VR电影原创项目非常具备开发成院线动画电影的潜质,如有机遇不排除进入传统电影的可能。
四 新科技的尝试。如AR、大空间体验设计与制作等新科技运用于动画叙事探索。雷峥蒙透露,在AR方面,借助工作室之前与传统出版行业在AR方面合作的经验,工作室内部已经完成新项目立项,此动画项目将全面拥抱AR技术。