今日,玩加赛事向外宣布完成近千万元Pre-A轮融资,本轮由丰厚资本投资。

去年年末记者曾对玩加赛事进行过报道,跟Max+、捞月狗这类切C端玩家数据不一样,玩加赛事的切入点是赛事数据:玩家可以消费基于赛事数据的电竞资讯、比赛解读等内容,对于B端用户玩加则提供赛事数据相关的解决方案。

完成本轮融资后,玩加赛事首先会把过去一年多积累的电竞赛事数据公开化,任何媒体、赛事方、玩家都可以使用,目前玩家赛事针对战队层面有25个数据维度,选手层面有20个数据维度,这些数据能够显示战队和选手的经济和进攻效率、视野和资源控制情况,不同赛区、不同版本的战术发展等信息。

创始人赵品奇表示将过去独家数据开放的主要目的是让整个行业把数据用起来,“数据是行业走向专业化关键的一环,当大家都开始用起来之后,我们才能有更大的发展空间去尝试新玩法。”

选手里程碑数据是品奇口中的新玩法案例之一,此前LOL选手Clearlove取得联赛200胜、Uzi完成联赛1500击杀等里程碑记录就是源自玩加赛事,这对于赛事的传播和玩家的沉淀都起到了不错的作用,“挖掘基础数据背后的价值是我们今后的方向。”赵品奇告诉记者。

玩加赛事今后的商业模式也在于此,在基础数据公开化培养B端用户后,后续的定制化数据服务是其盈利点:包括为赛事方提供数据相关的视频内容或营销方案、为职业战队提供数据分析报告等。

此前腾讯官方节目《天下英雄》的数据方就由玩加赛事提供,EDG等战队也在使用其数据报告,刚刚他们还跟腾讯官方助手TGP达成了战略合作,将独家提供赛事数据支撑。

虽然为C端玩家提供内容,但玩加赛事的商业模式核心在B端,除了他们,过去为玩家提供工具的Max+、捞月狗、Dota赛事数据切入的浮冬电竞都想在B端电竞数据方面吃一块蛋糕。

不过这并不意味着电竞数据这个赛道开始拥挤,一方面电子竞技离真正的专业化还有一段距离,现在进场的玩家还没有一家能够覆盖所有的B端用户,竞争还处于初期。

另一方面则是由数据的本身特性决定的,各家数据的源头虽然都来自于游戏,但是其采集方式和再处理数据模型的不同会让各家数据会有不同的特点,当电竞真正专业化起来后,这些不同特点的数据其实都是数据分析师手中重要的参考。

或许到那个时候,“反正有风哥在,怎么Ban都不会差”这样的话不会出现在职业赛场了。

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